Toolchefs Atoms Crowd 2.5.0 | 414.5 mb
Toolchefs发布了Atoms Crowd 2.5.0,这是其跨平台人群模拟系统的最新更新,增加了“最先进的”OpenGL绘图系统,支持LOD,并提高了渲染速度。Atoms Crowd是一个人群模拟框架,它基于骨架,模块化,可通过c ++或python完全自定义。Atoms Crowd与Maya,Houdini和Katana集成,但也是一个独立的应用程序,支持Vray,Renderman和Arnold。2.5.0 - 日期发布2018年12月11日:此版本的Atoms Crowd包含以下错误修复和改进。功能和改进: - 变体管理器内的变体预览- 更新了AtomsCache / AtomsClothCache API - 使用“atoms”前缀和小写重命名原子vex 函数
- 支持Houdini 17.0.416 - 删除了Alembic lib作为依赖- 更新了对于maya 2018的python提升为1.61 - Fbx maya导出器:堆栈名称与输出文件的名称相同错误修复:- 使用renderman从maya导出的无效运动模糊样本22 - 当光线投射仅在中心相交而不是视线光线的一侧时,网格避免模块不工作- 在过渡/非循环剪辑的末尾错误混合帧- ACS-68:在加载内部缓存的agentType时崩溃AtomsUI - ACS-44:使用带有默认值为空的vex函数getAgentsStringMetadata时崩溃关于Atoms Crowd。 ToolChefs发布了Atoms Crowd,这是一个专为视觉效果和动画行业的人群模拟而设计的新框架。Atoms是完全独立的工具,可以轻松集成到任何3D应用程序中,并支持集成Autodesk Maya,Katana和Side FX Houdini。该框架允许在两个3D程序之间轻松更改数据。Atoms设置了无论您的技能水平如何都能轻松进行人群模拟的重点。这个想法是你不需要成为技术艺术家或精明的脚本艺术直接人群镜头。人群模拟和其他技术密集效果模拟的“民主化”一直是持续的。其他人通过Golaem Crowd for Maya等产品将简约性带入了焦点。Atoms与其他产品不同,它是一个独立的框架,允许它支持多个3D软件包。该框架使您可以完全控制仿真过程的各个方面。不同的用户可以利用他们自己的技能组合:比如使用节点,python脚本或插件 - 每个都可以是Atoms工作流程。关于ToolChefs。 由Daniele Federico和Alan Stanzione于2014年创立,他们在VFX和动画行业拥有超过20年的经验。Daniele专注于动画,索具和管道开发,并致力于项目,包括重力,纳尼亚传奇:凯斯宾王子,哈利波特和死亡圣器,快乐的脚2,银河守护者等等。Alan拥有电子工程学位,多年来一直是MPC人群引擎ALICE的主要开发人员。ALICE已被用于电影,如第二次世界大战,银河护卫队,Exodus,Maleficent,300:一个帝国的崛起和许多其他人。ToolChefs专注于为各种软件包创建独特的插件,例如Autodesk Maya,The Foundry Nuke,SideFX Houdini和Newtek Lightwave。