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[行业软件]Allegorithmic Substance Designer 2019.3.3中文 WIN/MAC [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-11-25
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-05-10 07:45:46

Allegorithmic Substance Designer 2019.3.3(x64) | 500 Mb

Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.

Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.

The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.

PBR Viewport
The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.

Compatible with any game engine.
Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.

The New Generation of Procedural Art
Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity.

Integrated bakers
Our embedded bakers allow you to bake your maps at light-speed directly within your software.

Production ready.
Substance Designer has been thought to integrate easily in your work environment.

System Requirements:

Minimum:

- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: VRAM 2GB
- DirectX: Version 11

Recommended:
- OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit mandatory)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: VRAM 4GB
- DirectX: Version 11

Home Page - https://www.allegorithmic.com/

本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到



关于激活
安装完成后,打开Fix文件夹,替换Substance Designer.exe文件即可。Substance Designer.exe默认位置C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer



2019.2.0

新增:
  • [内容]新的'全景灯'形状
  • [内容]新的'Panorama Nadir Patch'过滤器
  • [内容]新的'全景天底提取物'过滤器
  • [内容]新的'全景拉直地平线'过滤器
  • [内容]新的'全景旋转'过滤器
  • [内容]新的“全景位置”节点
  • [内容]新的'全景物理太阳和天空'节点
  • [内容]新的'Panorama Gradients'节点
  • [内容]新的'HDR合并'过滤器
  • [内容]新的'HDR预览'过滤器
  • [内容]新的'色温调整'过滤器
  • [内容]新的'黑体'节点
  • [内容]新的'曝光'过滤器
  • [UI]节点创建菜单:在菜单中显示和管理收藏夹
  • [UI]从节点创建菜单中添加/删除收藏夹中的节点
  • [UI]节点创建菜单:在单击/拖动输出中的链接时生成菜单
  • [UI]节点创建菜单:根据当前选择类型过滤内容
  • [3D视图]支持各向异性
  • [3D视图]支持涂层效果
  • [3D视图]支持次表面散射
  • [图]点节点
  • [Graph]通过缓存烹饪结果来优化图形渲染
  • [首选项]将“烹饪大小限制”默认值更改为8192
  • [首选项]添加切换按钮以打开/关闭新的“标签”键功能
  • [API]添加SDResource.getPackage()方法
  • [Iray]更新到NVIDIA Iray RTX 2019.1.3 SDK(317500.3714)
  • [Explorer]允许将任何类型的文件链接为包中的资源
  • [GradientNode]按ESC取消梯度拾取
  • [参数]删除标识符上的自动大写
  • [Project]添加一个选项,指定默认情况下图形和资源是否“在库中可见”
  • [Presets]自动修改参数



固定:
  • [MDL]由于参数类型问题导致无法导出模块
  • [MDL]加载时看不到外露的int
  • [MDL] MDL导出期间发生崩溃
  • [MDL]修改材质曲面节点的颜色时发生崩溃
  • [MDL] void MDLGraphNodeControllerSelector :: updateSelectorCurrentMember(const DataMessage&msg)被破坏
  • [图表]图表显示中的链接厚度不正确
  • [图表]调整参数时会触发太多失效
  • [Graph]关闭包时打开它的两个窗口并使用上下文编辑时崩溃
  • [功能图]关闭功能视图时不显示警告
  • [3D视图]当摄像机投影设置为“拼写”作为默认场景状态时,3D视图初始化崩溃
  • [3D视图] Post-FX DOF在Iray中保持启用状态
  • [2D视图]更改画笔大小时画笔选择窗口消失
  • [2D视图]信息面板:使用特定布局裁剪值
  • [2D视图]最小化和恢复主窗口时,图像会偏移
  • [Bakers]'来自资源'选择列表未正确过滤
  • [面包师]在Embree上链接'Mesh'和'Mesh'中的'Normal Map'时,会发生崩溃
  • [面包师]曲率每立方烘烤导致严重的人工制品
  • [Explorer]无法导入UDIM资源在资源管理器中拖放它
  • 链接异常文件格式后链接网格和字体时,[资源管理器]资源管理器窗口未正确过滤
  • [资源管理器]当图表“在库中显示”设置为“否”时,资源可见
  • [内容]'Pow'和'clamp'输入的顺序不正确
  • [Content]'RGBA Merge'节点输入未标记
  • [Cooker]无论如何评估数值的无效连接
  • [Cooker]将图像输入连接到输入值时置位
  • [UI]在某些特定情况下,鼠标光标卡在“调整大小”状态
  • [UI]右键单击包视图不会在Linux上显示正确的菜单
  • [依赖关系]临时资源的文件路径不正确
  • [依赖关系]重定位后缺少位图资源警告保持活动状态
  • [Library]未生成某些缩略图
  • [Library] MDL文件显示在库中
  • [参数]暴露参数时崩溃
  • [参数]在下拉列表中重新创建新元素后崩溃
  • [导出] 8K批量导出失败
  • [Presets]在SBS实例中应用涉及布尔值的预设时发生崩溃
  • [脚本]使用'--quit'命令行参数时,仍然会出现'欢迎'屏幕



          




2019.1.3

修正:
  • [Bakers]当烘烤输出和倾斜图的宽高比不匹配时,DXR发生崩溃
  • [面包师]'来自网格的环境遮挡'使用法线贴图时,使用Optix或DXR输出错误的结果
  • [面包师]'Curvature'面包师在使用'Per Vertex'设置时输出错误的结果
  • [Bakers]错误消息指出后端失败而不是错误原因
  • [Bakers]处理没有高多边形网格的细节贴图时,会发生崩溃
  • [Bakers]在启用DXR的情况下,斜视图似乎不会影响所有输出
  • [内容] mg_leaks:参数名称中的拼写错误
  • [内容]“形状”返回烹饪警告
  • [内容]多边形1和2不支持随机功能
  • [内容]多边形1和2可以具有少于3个边
  • [内容]正常到高度HQ在非正方形中无法正常工作
  • [Parameters]整数输入参数:下拉列表不显示值

2019.1.2

修正:
  • [3D视图]启用景深的3D视图导出看起来不正确
  • [3D视图]使用保存渲染时,PSD图像的Alpha通道错误
  • [3D视图]在Iray中使用保存渲染选项时,PNG和PSD被破坏
  • [3D视图] dds格式在保存渲染时不起作用
  • [Graph]节点在以特定方式组合右键和左键单击时获得偏移
  • [Graph]修改Function实例不再更新节点结果
  • [Graph]显示Space Bar菜单时崩溃
  • [内容]形状挤出:形状无旋转时的质量问题
  • [内容]形状阴影(和灰度)不会产生没有H和V平铺的阴影
  • [内容]材料裁剪正常问题
  • [面包师] JSON面包师预设未正确加载
  • [面包师]使用Optix或DXR烘烤重型网格时发生崩溃(现在可能由于Vram不足而失败,但不会崩溃)
  • [位图编辑器]位图绘制工具可在笔划边界框中偏移笔划和重绘
  • [位图编辑器]在OSX中打破的位图绘制工具
  • [UI]某些按钮的菜单几乎无法访问
  • [UI]拖放面包师实例时崩溃
  • [SVG]嵌入式SVG编辑工具不可靠
  • [Parameters]在SBSAR实例中应用具有布尔参数的预设时发生崩溃
  • [网络]有时在SSL加密连接中发生错误时崩溃

2019.1.0

新增:
  • [API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序
  • [API]添加断开SDConnection的功能
  • [API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage
  • [API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令
  • [API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)
  • [API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)
  • [API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
  • [API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持
  • [API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改
  • [API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
  • [API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性
  • [API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高
  • [API]允许检索MainWindow的指针
  • [API]允许在主菜单中创建自定义菜单
  • [API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets
  • [API]使用对象名称在工具栏中查找菜单
  • [API]提供系统来管理API的应用程序通知
  • [PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件
  • [PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器
  • [PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件
  • [PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量
  • [PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏
  • [PythonIntegration]支持Python线程
  • [PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)
  • [内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度
  • [内容]新的最小/最大过滤器
  • [内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器
  • [内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器
  • [内容]新的Atlas Splitter过滤器
  • [内容]改进Tri Planar过滤器
  • [内容]新的非均匀定向翘曲滤波器
  • [内容]新的多方向扭曲
  • [内容]新高度挤出过滤器
  • [引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
  • [引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)
  • [3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能
  • [3D视图]增加相机剪辑平面距离
  • [首选项]为面包师添加设置
  • [Graph]避免字符串比较,使失效更快
  • [MDL]支持MDL阵列
  • [UI]引擎选择UI改进
  • [IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4
  • [Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”
  • [烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持
  • 整合Qt 5.12.2



固定:

  • [图表]更改输入名称时连接断开
  • [图表]调整参数时会触发太多失效
  • [图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用
  • [Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中
  • [MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新
  • 导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃
  • [MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图
  • [UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中
  • [UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠
  • [脚本]取消选项在python编辑器中不起作用
  • [脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用
  • 复制后,[参数]下拉列表无法正确显示
  • [Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径
  • [Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容
  • [Library]导入的位图在保存时无效
  • [IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图
  • [功能]从选择创建新图表时崩溃或失败
  • [API]未定义属性的默认值
















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Allegorithmic Substance Designer 2019.1.2
新更新:https://www.substance3d.com/products/substance-designer/release-note
百度一下“闪电软件园”,惊喜等着您哦!
┖───────────────┘┕━━━━┛  

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只看该作者 板凳  发表于: 2019-07-24 16:01:56
谢谢分享 嘻嘻嘻嘻嘻
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Allegorithmic Substance Designer 2019.1.3.2520
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Allegorithmic Substance Designer 2019.2.0.2541中文破解版
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只看该作者 5 发表于: 2019-09-20 10:18:35
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只看该作者 7 发表于: 2019-09-21 06:40:39
Allegorithmic Substance Designer 2019.2.1.2586
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只看该作者 8 发表于: 2019-10-12 21:40:05
感谢分享,交流学习~
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只看该作者 9 发表于: 2019-10-23 23:04:19
Allegorithmic Substance Designer 2019.2.2.2644
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