Polygon Cruncher 12.25是一款由Mootools出品的三维模型多边形减面优化插件,它可以减少Polygon Cruncher数量,更新支持3ds Max 2020,可以在Maya图形的多边形图形中进行,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,您也可以保留所有细节。您还可以保留纹理信息,顶点颜色,用户定义的法线。您可以保护对象边框,材质边界,UV接缝。您可以优化处理对象的对称性。3ds Max版本
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玛雅版
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Lightwave版本
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3DBrowser版本
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命令行版本
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独立版本
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SDK版本
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功能列表
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配置要求
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Polygon Cruncher:优化工作室 Polygon Cruncher是3D优化软件,可在3D管道中进行。无论您的活动是与建筑,视频游戏,CAD,3D打印还是历史(3D扫描)相关,Polygon Cruncher都能提供简化3D网格的解决方案。
Polygon Cruncher有多种版本可供选择,具体取决于您的具体需求:
- 插件集成到3DS Max,Maya,Lightwave或与3DBrowser捆绑在一起,可提高工作效率
- 使用MagicCruncher自动进行优化的命令行版本。
- 独立版本,包括对3D标准格式(FBX,Modo,Cinema4D,Sketchup ...)的广泛支持,使其可用于Revit,ArchiCAD,Modo或Cinema 4D上下文。
- Polygon Cruncher SDK版本,可与您的特定工具更紧密地集成。
Polygon Cruncher,优化方面的基准 Polygon Cruncher
使用了 15年以来开发
的卓越算法,它提供了
无与伦比的结果,真正比使用3DS Max或Lightwave提供的默认优化器更好。
Polygon Cruncher通过强大的配置简化了数百万个多边形的巨大3D网格,并且速度极快。
Polygon Cruncher通过直观的交互提供高度简化的结果。它已被主要的3D公司选中:Autodesk,Anark,Nitendo,Ubisoft,Activision,Epic Games,Airbus,Boeing,Sega,Sony,3DO ......
3D优化,有什么用? 3D模型通常具有不必要的复杂几何形状,可以简化而不会影响细节和模型质量。一些新技术会产生如此多的多边形,因此很难使用结果,就像3D扫描一样。
简化旨在加速实时可视化(视频游戏,架构),减少数据大小(移动或Web使用),促进与3D数据的交互(建模,在线目录......)。
为什么选择Polygon Cruncher? 功能列表
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Polygon Cruncher减少了对象的多边形数量,而不会改变其细节的质量。在某些型号上,可以毫无损失地移除95%的面部。保留UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。保留对象边框,UV接缝,材质边界......在简化过程中也可以保持对象的对称性。
Polygon Cruncher采用独立版本或集成在3ds Max,Maya或Lightwave的核心,提供实时简化和极佳的调整,以最佳速度调整优化。您可以交互式地为场景选择整体简化级别,然后调整每个对象的级别。
Polygon Cruncher的速度无与伦比,交互性使优化过程变得快速而简单。
Polygon Cruncher可自动优化数据并集成智能优化功能:MagicCruncher。MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。
[img]https://www.mootools.com/images/thumbs/screenshotus_pc_batch.jpg[/img]MagicCruncher通过命令行或批处理使用时功能特别强大,因为它可以完全自动地提供良好的优化率,质量结果。
Polygon Cruncher包含其他功能,例如渐进式优化,可以更轻松地找到包含许多对象的场景的全局优化级别。
Polygon Cruncher包括用于几何或拓扑的清洁工具,例如移除共面,删除混淆点,按材质合并网格或单个对象,将网格破碎成单独的元素......
Polygon Cruncher通过其特定版本(3ds Max,Maya,Command Line ...)进入您的软件。但它也与您的特定环境相关联,因为它支持各种3D格式:Cinema 4D,Modo,FBX,Collada,SketchUp,STL ......
某些格式
的更新模式可以在原始文件的副本中注入几何图形,保留所有其他数据(动画,骨架,Revit中的特定材质......)
Polygon Cruncher一般功能:
Polygon Cruncher速度非常快,可处理数百万个多边形
它可以将模型的面部数量减少到80%,并保留所有细节
计算完优化后,您可以实时修改详细信息的级别
它保留材质UV纹理,顶点颜色,用户法线
它保持网格对称
它保护物体边界,材质边界,UV接缝......
它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
Maya的Polygon Cruncher允许在Maya查看器中实时减少点和多边形的数量它提供了OpenGL预览,简化了优化控制
它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保持动画,骨骼,着色器......
它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
它包括合并面/焊接顶点特征以及合并对象命令,以将多个网格折叠为单个网格。版本12.25 改进- 3ds Max 2020支持。
- “断开分离部件”的性能得到了极大的改善。
- Wavefront OBJ:改进了包含很长行的文件的导入。
- Collada DAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到