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[游戏娱乐]Cheat Engine(ce修改器) 7.0 中文汉化 [复制链接]

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2024-11-19
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-08-27 11:03:49
Cheat Engine 最新7.0版已经更新,小编这里带来的中文汉化激活版,而却无需安装,直接即可免费使用!Cheat Engine是一个开源工具,旨在帮助您修改在窗口下运行的单人游戏,这样您可以根据自己的喜好更难或更容易(例如:发现100hp太简单,尝试玩最多1的游戏) HP),还包含其他有用的工具来帮助调试游戏甚至是普通应用程序,并通过让后门检查内存修改来帮助您保护系统,甚至包含一些方法来取消隐藏它们的传统方法。它配备了一个内存扫描仪,可以快速扫描游戏中使用的变量,并允许您更改它们,但它还附带调试器,反汇编器,汇编器,速度计,培训器制造商,直接3D操作工具,系统检查工具等。
除了这些工具,它还提供了广泛的脚本支持,使经验丰富的开发人员可以轻松创建自己的应用程序并与其他人共享



关于使用

1、本站下载解压,双击Cheat Engine.exe运行即可,选择中文

2、进入主界面,可以免费使用了



新功能介绍

2019年8月20日: Cheat Engine 7.0发布:
新主要版本发布。许多改进和功能使您的游戏更好

图标
添加了一种使用图表剖析和显示函数工作的方法
自动重复选项用于未更改的值扫描
添加了lua公式扫描
将比较从第一个/从扫描类型保存到复选框
添加了一个扫描程序,可以检测和撤消目标进程代码段中的内存更改(memview中工具下的补丁扫描程序)
该教程现在有一个指向每个步骤的在线帮助的链接
在调试时添加了用于步进的工具栏
当内存记录无法激活时,您可以右键单击它并查看其失败的原因
AutoAssembler现在将减少使用的nop
在autoassembler脚本中更好地报告错误
DBVM现在可以动态调整TSC。如果它导致dbvm_setTSCAdjust(禁用)出现性能问题,则可以禁用此功能
speedhack现在也挂钩了gettickcount64
添加了dw'utf16string'支持
在DBVM中实现VPID支持(性能提升)
kernelmode-> driverlist现在也显示了驱动程序导出
kernelmode符号现在也显示在enum dll和exports中
改变处理慢速符号查找的方式
codecave扫描仪的几个小更新
hexview查找窗口的几个小更新
使用deferred pdb加载而不是等待它
DPI Aware已经制作了几个窗口
添加选项以在流程列表中将processid显示为十进制
当按shift + space而不是空格来按照指令时,您现在将打开一个新的memview窗口
添加*:对下拉列表的未定义支持
添加了init.lua文件以供翻译使用
Stackview现在也显示了符号名称
一些额外的窗口现在将保存他们的位置
Exe培训师生成器现在允许您更改默认文件
条件跳转的描述现在更好理解
如果需要,Ultimap2现在可以保留跟踪器文件并扫描内核模式内存
现在可以通过所选项目创建组
Smartedit现在也可以“聪明”地编辑孩子
您现在可以选择断点类型而无需进行设置,一旦选中它将成为Toggle断点的默认类型,直到再次更改为止
浮点屏幕现在将保留在屏幕内
单击lua引擎中的execute现在将焦点更改回编辑器字段
调试器接口设置现在仅在成功附加后锁定
这里和那里有一些翻译改进
DBVM changeregonbp现在也显示在CE的界面中
现在可以自定义基本颜色
当超过20个区域被隐藏时,改进了DBVM斗篷性能
实现基于DBVM的执行监视并“查找此代码访问的地址”
实现了DBVM断点(它们总是在之后执行,包括执行bp)
改进了自动完成功能,因此现在不会删除旧代码
为ultimap2添加了热键

修正:
在最近的Windows更新中修复了BSOD
修复了在断点同时创建/销毁线程时不处理断点的VEH调试
修复了64位目标中的堆栈跟踪
固定圆形极限用于浮动和双重扫描
speedhack现在等待正确的dll注入
几个反汇编指令
一些汇编指令
提高了dbvm的稳定性,找到了什么*例程
修复dbvm中的命中计数器找到什么*例程
修复了kernelmode符号加载
禁用监视时修复DBVM内存泄漏
修复DBVM内部内存管理器(现在更稳定)
处理2MB +页面大小时修复内部VirtualToPhysicalCR3
在隐形区域使用megajmp修复
使用异步记录时修复语音
修复了executeCodeEx超过4个参数
通过添加64位代码生成单声道固定静态字段脚本
固定单声道进程在某些情况下崩溃
固定巨型电流跟随
修复了NO_CACHE内存,无论如何都被扫描,即使它已被禁用
固定处理浮点值太大而无用
使用全局调试时将DR7设置为奇怪值
在内核调试中处于错误进程时修复DR6
在无法正常中断的位置固定触发内核模式断点(无中断)
修复了dbvm里面的dbvm里面的dbvm加载dbvm
固定自动装配器替换引用字符串中的单词
固定的processwatcher没有得到合适的PID
固定热键触发更改/未组合的类型,他们不应该
修复了在threadlist中显示dr2,dr3和dr4类型的问题

lua: 新功能:
compareMemory
encodeFunctionEx
enableKernelSymbols
waitForExports
waitForDotNet
waitForPDB
waitforsymbols
searchPDBWhileLoading
duplicateHandle
getScreenDPI
extendedToByteTable
byteTableToExtended
executeCodeLocalEx
executeMethod
allocateSharedMemoryLocal
(未)registerCreateCallback
(未)registerFirstShowCallback
(未)registerCreateCallback
dbk_usePhysicalMemoryAccess
dbk_setSaferPhysicalMemoryScanning
dbk_readPhysicalMemory
dbk_writePhysicalMemory
dbvm_addMemory
dbvm_removechangeregonbp
dbvm_speedhack_setSpeed
dbvm_setTSCAdjust

变化:
getWindowList现在返回结果,就像ce的窗口列表一样
记录了Control类的OnChangeBounds(已经存在,现在也有记录)
executeCodeEx现在也可以只接受没有typedef的参数
将数据字段添加到ListItem
向memrec.createHotkey方法添加了描述字段
为menuItem类添加了clear方法
readStringEx()现在可以处理部分内存读取
executeCodeEx:修复了4个以上的参数
添加点类型
修复了editbox selstart / sellength类型,并添加了CaretPos
添加了HeaderSection类和文档HeaderSections
将roundRect,drawFocusRect和textRect添加到Canvas。
为textRect添加了ansicode字符支持
将loadFromStream和saveToStream添加到RasterImage类
将readAnsiString和writeAnsiString添加到Stream类
更好地记录createFileStream的mode字段
暴露LuaPipeServer的句柄
发布frmTracer
发布frmUltimap2
发布frmCodeFilter
发布图像列表
将DrawItemEvent常规GUI属性添加到Lua的回调系统
将MenuDrawItemEvent常规GUI属性添加到Lua的回调系统
将ContextPopupEvent常规GUI属性添加到Lua的回调系统
创建了一个新的Diagram类组,可以让您创建图形和图表
Memoryrecord.DropDownValue和DropDownDescription现在工作(仍为RO)


发布后补丁:
8/21/2019:修复脚本使用非ascii语言编码加载其他脚本时俄语翻译文件已由SER [G] ANT更新
2019年8月19日: Cheat Engine Patreon,因为为什么不呢

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