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[行业软件]Unity Pro 2022.1含激活工具 2022.11.21更新 [复制链接]

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离线pony8000
 

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2024-11-06
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-10-06 11:51:15

Unity pro是一款功能强大的实时3D开发设计软件内置Modicon Premium,Atrium和Quantum PLC系列的通用编程,调试和操作软件,因此可以很好的在这里进行编辑进行制作,功能十分强大,相信无论您是从事游戏,电影,娱乐,建筑,也是任何其他使用2D或3D实时技术的行业。2020.1版本中带来了多个方面的重要更新、增强并带来了诸多的新功能,例如美工工具的一些主要更新,包括2D,Cinemachine和动画工具包的改进。Unity支持的平台数量超过任何其他内容创建引擎,它使您可以接触到尽可能广泛的受众,并且无论行业如何发展或您的想象力如何,您都可以确信自己的IP可以面向未来。

改进的编辑器用户界面:新的图标和字体,视觉反馈等

更新的编辑器用户界面包括统一的图标和全面的高DPI支持。它还具有一种新的字体(Inter),它更加清晰易读,并且可以在许多不同的UI和显示类型上很好地缩放。我们还为悬停状态控件添加了视觉反馈,以提高可用性并提高UI的响应速度。

新输入系统(预览)

这个版本的新输入系统比传统的输入管理器更强大,更灵活,更可配置。试试看,让我们知道您在论坛上的想法!

HDRP中的光线跟踪(预览)

HDRP软件包中的DXR API(实验功能)面向工程和建筑行业的应用程序。包括的一些实现是方向和区域阴影,GI,反射和透明胶片。

在Unity编辑器中,您可以找到具有用于创建/构建/更新着色器的结构以及调度/绑定属性所需的API的光线跟踪着色器和光线跟踪加速结构。

通用渲染管道(以前称为轻量级渲染管道)更新

该通用渲染管线目标低端设备,而且还能够扩展获得更大的生产。现在,它包括后处理效果。

新的进入播放模式选项

这些选项使您可以在没有代码更改的情况下从Enter Play Mode进程中禁用域和/或场景的重新加载。这使您更快地进行原型设计和迭代。

动画装备更新

现在,您可以在时间轴中预览动画装配和关键帧,以加快迭代速度并利用时间轴工具。这将启用强大的多轨分层动画工作流。动画师现在可以将多个剪辑与动画装备替代混合在一起,以创作独特的动画。

使用Unity Accelerator加速您的团队

Unity Accelerator是一个本地网络代理和缓存服务,可在两种主要情况下缩短迭代时间–通过Collaborate下载源代码和导入资产管道(即将推出)。改进后的工作流程将大大减少等待例行阻止程序所花费的时间,使您和您的团队重新做重要的事情:创造!

功能介绍

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

一体化编辑器: 支持Windows、Mac和Linux系统,涵盖一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界的美术师友好工具,具备功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏玩法。

2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

高效的工作流程: Unity预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让您自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。

用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

物理引擎: 利用Box2D、基于DOTS的新型物理系统和NVIDIA PhysX支持实现高度逼真的高性能游戏玩法。

自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

改善协作: 直接在您大部分时间都在使用的Unity编辑器中了解他人创作的内容。

更多Unity编辑器信息

创作者的工作空间

Unity Editor是为3D美术师、2D美术师、设计师和开发人员提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、音频和视频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

故事叙述: 使用Timeline创建精彩的影视内容和游戏过场动画。

影视内容: 使用智能动态摄像机像电影导演那样利用Cinemachine的控制摄像机镜头。

颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

动画: 使用Timeline以及诸如2D动画包、动画骨骼绑定、粒子等动画工具,并与Maya、3ds Max和其他第三方工具紧密集成,实现直接在Unity内制作动画。

Shader Graph: 以可视方式编写着色器并立即看到结果。

VFX Graph: 不编写代码就能创建精彩的 VFX(涵盖任意复杂度)并实时查看结果。

关卡设计和原型制作: Rapidly design, prototype and play-test your levels with ProBuilder,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush.

往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya和3ds Max这样的数字内容制作(DCC)工具(包括FBX Exporter),随时细致打磨您的3D模型。

光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

视频工具: 将视频剪辑导入Unity中并进行配置,然后将其直接输入到纹理参数中,以便在运行时播放。

音频工具: 将音频导入Unity或在Unity中录制音频并应用效果,让关卡和场景更具沉浸感。

有关美术师和设计师工具的更多信息

在实时开发中使用CAD数据

在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。

PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!

使用Cloud Build自动化您的工作流程

Cloud Build可同时为多个平台编译里程碑版本并允许在团队之间共享这些版本,从而帮助您实现持续集成和构建管理。

自动化工作流程: 通过在云中为项目设置自动构建,让您将更多时间花在创作上。

并发构建: 为多个设备目标和用户类型并行创建构建。

随时随地分发: 为适当的团队成员提供适当的构建(均在云中提供)。

有关Cloud Build的更多信息

一套集成的协作工具

利用我们的集成协作工具和服务套件,将您的想法融入作品和交付到玩家手中。

Collaborate 让不熟悉源代码控制系统的用户能够通过集成到编辑器中的直观UI来充分发挥该系统的优势。随着2019年新功能的推出,Collaborate也将能够支持大型项目。

集成 让您及时了解项目中的更改或用户报告中的通知。使用Integrations将Unity的服务(如Collaborate和Cloud Diagnostics)连接到生产力和通信工具(如Slack、Jira和Discord)。

有关Collaborate的更多信息

专注于重要事项

Game Foundation提供灵活且完全可扩展的现成通用游戏系统,便于您节省时间来专注于构建非常重要的独特游戏。

灵活性和完全可扩展性: 用于构建库存、游戏交易和玩家进度等系统的灵活API和Unity Editor工作流程。

自动数据检测: Analytics自动跟踪数据,无需编写一行代码即可获得深入见解。

更高质量的游戏项目: 获得经过测试和检验的游戏系统,直接利用最佳实践,而不需要从头开始创建。

有关Game Foundation的更多信息

引擎性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作

先进的性能分析工具:利用Unity的性能分析工具,您可以在开发过程中不断优化内容。例如,您可以检查内容是CPU还是GPU密集型,并准确找到需要改进的方面,从而为受众提供运行流畅的体验。

原生C++性能:通过Unity开发的后端IL2CPP (Intermediate Language To C++)脚本,从跨平台原生C++性能获益。

脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

高性能的多线程系统:无需大量编程即可充分利用当今和未来的多核处理器。我们构建高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,可为编写并行代码提供安全方便的沙盒;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型;Burst编译器,可产生高度优化的本机代码。

图形渲染

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

实时渲染引擎: 使用实时全局光照、射线追踪和基于物理的渲染打造高保真视觉效果。

原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

可编程渲染管线: create custom render pipelines or pick the best configuration for your project, the new HDRP or Universal Render Pipeline (formerly the Lightweight Render Pipeline) from Unity.

更多图形渲染相关内容

Microsoft HoloLens

Windows Mixed Reality

Nintendo Switch

Oculus

Steam VR PC & Mac

PlayStation VR

Gear VR

Apple ARKit

Google ARCore

Magic Leap

Google Cardboard Android & iOS

Vuforia

Facebook Gameroom

关于激活

1. Install Unity

2. Replace Unity.exe in program folder C:\Program Files\Unity\Editor

3. Delete folder C:\Program Files\Unity\Editor\Editor\Data\Resources\Licensing" <--- IT'S IMPORTANT!

4. Copy Unity_lic in "C:\ProgramData\Unity\" folder.

Unity pro 2022完美破解 含 补丁|http://bbs.sdbeta.com/read-htm-tid-571710.html

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离线moonlion

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2023-03-17
只看该作者 沙发  发表于: 2019-10-10 07:13:05
2019Bate版才6,养肥了再用
离线邓少

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2019-10-15
只看该作者 板凳  发表于: 2019-10-15 09:46:37
不不不不不不不不

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2021-06-03
只看该作者 地板  发表于: 2019-10-18 16:30:22
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
离线1208041822

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2023-02-28
只看该作者 地下室  发表于: 2019-10-27 17:44:24
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
[ 此帖被1208041822在2022-08-31 14:48重新编辑 ]
离线apm0723

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2024-07-12
只看该作者 5 发表于: 2019-11-05 11:08:18
感谢分享,收下学习了
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离线wsfirst

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2024-04-23
只看该作者 6 发表于: 2019-11-15 10:16:06
我想下载,有用
离线gaofanli

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2022-02-07
只看该作者 7 发表于: 2019-12-01 16:28:59
显示1人购买,那就是我,可是啥时候上链接
离线gaofanli

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2022-02-07
只看该作者 8 发表于: 2019-12-02 10:05:23
2019.3已经养肥出正式版F0啦,求破解~~~~~
离线lpyjc110

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只看该作者 9 发表于: 2019-12-02 19:52:18
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