Autodesk Maya 2026 (x64) Multilingual | 4.04 GB
Maya 3D animation software offers a comprehensive creative feature set for 3D computer animation, modeling, simulation, rendering, and compositing on a highly extensible production platform. Maya has next-generation display technology, accelerated modeling workflows, and tools for handling complex data.
Maya 2026 新特性 建模新特性 Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。 共享剪辑镜头以在上下文中设置动画 “在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。 绑定和角色动画新特性 面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。Golaem 简介 Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
默认曲面着色器:OpenPBR OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。
Arnold for Maya 5.5.0 Maya 2026 包含 Arnold 5.5.0 版。
Bifrost 2.13.0.0 Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。
适用于 Maya 的 USD 新特性 适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接。
LookdevX for Maya 新特性 LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。
Flow Retopology for Maya 1.3 Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。
Substance 3.0.4 Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。
Flow Wedging 教程 有一个新的视频播放列表,可供想要试用 Flow Wedging 的人观看。 还有什么新特性? 此版本的 Maya 还包括以下变更和改进。[td=1,1,32.154340836012864%]
颜色管理[td=1,1,67.84565916398714%]
OpenColorIO 已更新为
OCIO v2.4.1。此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。[td=1,1,32.154340836012864%][td=1,1,67.84565916398714%][td=1,1,32.154340836012864%]
WebM 支持[td=1,1,67.84565916398714%]现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。[td=1,1,32.154340836012864%][td=1,1,67.84565916398714%][td=1,1,32.154340836012864%]
无单位数学节点[td=1,1,67.84565916398714%]
许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景
将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。
此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,
并且需要在自定义工具/脚本中更新:
- addDoubleLinear 现在为“addDL”
- multiplyDoubleLinear 现在为“multiplyDL”
- pointMatrixMult 现在为“pointMatrixMultDL”
注: 尝试在旧版本中打开具有数学节点的 Maya 2026 场景时可能会出现问题。
- 像“createNode power”这样的行(在 2026 .ma 文件中将创建一个无单位 power 节点)在 2026 之前的版本中将创建 power 节点的 2026 之前的 DoubleLinear 版本。
- 在旧版本中,像“createNode powerDL”这样的行会导致错误,因为在 2026 之前 powerDL 不存在,但可以编辑 .ma 文件以改为使用 2026 之前的 DoubleLinear 节点类型:“createNode power”。
本节内容Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。共享剪辑镜头以在上下文中设置动画“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
绑定和角色动画新特性面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
Golaem 简介Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
默认曲面着色器:OpenPBRArnold for Maya 5.5.0Bifrost 2.13.0.0Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。
适用于 Maya 的 USD 新特性适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接。
LookdevX for Maya 新特性LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。
Flow Retopology for Maya 1.3Substance 3.0.4Facilities and software features of Autodesk Maya- Advanced design three-dimensional models- simulate a variety of natural and environmental elements such as climate change, water and liquids, fire, plants and …- having a variety of tools for modeling and data management- the possibility of transferring the properties of one object to another object- Design Clothes, hair and sex and different scenarios- Coordination with other software modeling and animating- Supports mathematical model NURBS (short for Non-uniform rational B-spline)- ability to combine elements of two-dimensional and three-dimensional models- Ability to use scripting programming language and MEL (stands for Maya embedded language) and ++ C and Python in the development of software Home Page - https://www.autodesk.com/ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到